Category: Grafik-Design

  • Der ultimative Leitfaden – CGInspiringArtist

    Der ultimative Leitfaden – CGInspiringArtist

     

    UV-Mapping für Anfänger ist sehr kompliziert, da sie nicht den richtigen Ansatz zum Auspacken verwenden.

    Aus diesem Grund haben die meisten Künstler Schwierigkeiten mit dem Auspacken.

    Lasst uns gleich eintauchen.

    Schritt #1 Verstehen

    Zunächst müssen Sie UV und Unwrapping verstehen. U und V sind horizontale und vertikale Achsen.

    In einfacher Sprache werden Project 2D-Bilder in 3D-Modellen als Unwrapping bezeichnet und sind für eine hochauflösende Texturierung unerlässlich.

    Die meisten Nachwuchskünstler verwenden die automatische Methode zum Auspacken, weshalb ihre Texturierungsergebnisse von geringer Qualität sind.

    Sie können die 3D-Modelle mit verschiedenen Techniken auspacken. Einige Techniken sind „Automatisch“, „Planer“, „Zylinder“, „Kugelförmig“ und „Gegendehnung“.

    Schritt #2 Machen Sie sich mit den Tools und Skripten vertraut

    Wenn Sie schneller loslegen möchten, sollten Sie einige erstaunliche UV-Mapping-Tools kennen.

    1. NightShade UV-Editor

    Nightshade ist ein kostenloses und leistungsstarkes Skript für Autodesk Maya. Es erweitert die Maya UV-Funktionalität.

    Es verfügt über viele tolle Funktionen wie Kanten gerade, UV-Kanten schneller schneiden usw.

    2. Rizmo UV

    Rizmo ist aufgrund einiger großartiger Funktionen ein sehr leistungsstarkes Tool und Sie können dieses erstaunliche Tool von dieser Website herunterladen.

    Einige Funktionen, die mir gefallen, sind Topokopie, Polyloop-Auswahl, automatische Naht usw.

    3. HeadUS UV-Layout

    Headus UV-Layout ist eine eigenständige Software zum Auspacken und für Windows-, macOS- und Linux-Plattformen verfügbar.

    Es handelt sich um Freemium-Software, grundlegende Tools sind in der kostenlosen Version verfügbar und ein erweitertes Tool ist in der Premium-Version verfügbar.

    Sie können es also zunächst mit der Grundfunktionalität ausprobieren und wenn es Ihnen gefällt, können Sie dann die professionelle Version kaufen.

    Zu den wichtigsten Funktionen dieses Tools gehören Kantenschleifenerkennung, Symentary-Bearbeitung, automatisches Packen, Kantenbegradigung usw.

    Schritt #3 Lernen Sie die Grundlagen

    Ich weiß nicht, welche Software Sie verwenden, aber die Techniken sind dieselben.

    Ich verwende Autodesk Maya als Hauptsoftware für die 3D-Modellierung und Auspacken mit NightShade UV Editor-Skripten.

    Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie eine andere Software verwenden. Hier finden Sie eine grundlegende Anleitung zum Auspacken der gängigsten Software.

    1. Autodek Maya

    In diesem Video-Tutorial führt Sie JL Mussi durch das Auspacken eines einfachen Objekts in Maya.

    Außerdem gibt er verschiedene Tipps und Techniken, die Ihnen helfen, UV richtig zu verstehen.

    2. Mixer

    Darrin Lile teilt ein tolles Video-Tutorial zum Blender UV-Mapping. Dies ist die Schritt-für-Schritt-Anleitung, die jeder leicht verstehen kann.

    Ich habe viele Artikel und Video-Tutorials gesehen, aber ich denke, dass Sie dieses Video-Tutorial leicht verstehen können.

    3. ZBrush

    ZBrush eignet sich hervorragend für die Charakter-UV-Zuordnung, da Sie mit dem ZBrush UV Master-Plugin und Polygroup in Sekundenschnelle ein Zeichen auspacken können.

    Sie müssen jedoch verstehen, wie das ZBrush UV Master-Plugin und die Polygruppe funktionieren, und viel üben.

    Hier ist ein Polygruppen-Video-Tutorial: –

    Schritt 4: Gehen Sie voran

    Sobald Sie die Grundlagen verstanden haben, sollten Sie sich für fortgeschrittene Techniken entscheiden. Ich hoffe, Sie verstehen die grundlegenden Auspacktechniken.

    Jetzt ist es an der Zeit, fortgeschrittene Auspacktechniken zu erlernen.

    Wenn Sie ein Charakterkünstler sind, wissen Sie, dass das Auspacken einer Figur eine große Qual ist.

    Wenn Sie Schwierigkeiten haben oder effiziente Techniken zum Auspacken der Figur erlernen möchten, sollten Sie sich dieses Video ansehen.

    In diesem Video-Tutorial erläuterte FlippedNormal Schritt für Schritt, wie man mit Autodesk Maya einen vollständigen 3D-Charakter entpackt.

    Nachdem Sie zugeschaut und geübt haben, sollten Sie lernen, das Gesicht auszupacken. Keine Sorge, FlippedNormals teilt auch die Schritt-für-Schritt-Anleitung hierfür mit.

    Auch das Auspacken des Objekts mit harter Oberfläche ist für Anfänger kompliziert, langweilig und zeitaufwändig.

    Als Anfänger sollten Sie das grundlegende Objekt mit harter Oberfläche auspacken. Wenn Sie ein Modellierer harter Oberflächen sind, sollten Sie sich dieses Video-Tutorial ansehen.

    In diesem Video-Tutorial lernen Sie schnell und einfach das Auspacken einer Waffe.

    Jetzt bist du dran

    Ich habe Ihnen bereits erklärt, warum UV-Mapping für Anfänger zeitaufwändig ist, aber Sie können das 3D-Modell schneller auspacken, wenn Sie üben und die richtigen Werkzeuge und Techniken verwenden, die ich zuvor erwähnt habe.

    Sie können den Kommentarbereich nutzen, wenn Sie Zweifel, Anregungen oder Feedback haben.

  • Der ultimative Leitfaden – CGInspiringArtist

    Der ultimative Leitfaden – CGInspiringArtist

     

    Low-Poly-Modellierung ist anspruchsvoller, da diese Techniken in verschiedenen Branchen eingesetzt werden. Wussten Sie, dass sich Low- oder Mid-Poly-3D-Modelle auf verschiedenen 3D-Marktplätzen besser verkaufen?

    Lasst uns gleich eintauchen.

    1. Das Verständnis

    Vereinfacht ausgedrückt wird Low-Polycount als Low-Poly-Modellierung bezeichnet. Polycount hängt auch von Branchen und Projekten ab.

    Beispielsweise verwenden die Gaming-Branche einen sehr niedrigen Polycount von 1.000 bis 15.000, während die Werbung und die AR/VR-Branche einen höheren Polycount zwischen 15.000 und 40.000 verwenden.

    2. Verwendung und Arbeitsablauf

    Diese Technik wird in verschiedenen Branchen wie Gaming, Visualisierung, AR/VR usw. eingesetzt. Meistens wird diese Technik in der Gaming-Branche verwendet, da sie weniger CPU-Ressourcen verbraucht und die Game-Engine damit umgehen kann.

    Die meisten Künstler verschwenden Zeit damit, den perfekten Arbeitsablauf zu finden, um in kürzerer Zeit bessere Kunst zu schaffen. Tatsache ist jedoch, dass man nicht in kürzerer Zeit bessere Kunst schaffen kann.

    Hier ist ein empfohlener Workflow, den Sie verwenden können.

    Low-Poly-Workflow:-

    Blockieren–>HighPoly–>Retopologie–>UV-Mapping–>Texturierung–>Rendern
    Low Poly–>HighPoly–>UV Mapping–>Texturierung–>Rendern.

    3. Tipps und Techniken

    Diese Tipps haben bei mir perfekt funktioniert. Also habe ich es Ihnen nach dem Test mitgeteilt.

    Zeitsparende Tipps: –

    • Überlegen Sie, welcher Teil modelliert werden soll und welcher Teil durch Texturierung von Apha erstellt werden soll
    • Überlegen Sie, welcher Teil in der Kamera zu sehen sein soll und welcher nicht
    • Verwenden Sie Sculpting- und PBR-Texturierungssoftware
    • Loch mit Alpha erstellen
    • Machen optimierte UV-Karte mit der richtigen Texeldichte

    4. Polygon reduzieren

    Mit verschiedenen Werkzeugen können Sie Polygone aus jedem High-Poly-Modell problemlos reduzieren.

    Ich verwende das Tool „Polygon reduzieren“ von Autodesk Maya. Bitte beachten Sie, dass Sie bei 3D-Charaktermodellen eine manuelle Neutopologie durchführen müssen.

    • Öffnen Sie Ihr hochauflösendes Netz
    • Gehen Sie zum Netz und klicken Sie auf das Werkzeug „Reduzieren“.
    • Es öffnet sich ein verkleinertes Werkzeugdialogfeld
    • Jetzt können Sie Ihr Polygon mit Prozentsatz, Scheitelpunktlimit oder Dreieckslimit reduzieren.
    • Ein immer mit Prozentsatz gehen.
    • Es kann Ihr Polygon von Millionen auf Tausende reduzieren.

    5. Grundlegende Low-Poly-Modellerstellung

    Low-Poly-Modellierung ist nicht schwer, Sie können sie mit etwas Übung leicht erstellen. Wenn Sie ein Künstler für harte Oberflächen sind, sollten Sie sich das ansehen Tutorial zum Waffenmodellieren und übe es.

    6. Ist Low Poly das Richtige für Sie?

    Eigentlich hängt es von Ihnen ab. Ich habe bereits genug Gründe für die Entscheidung genannt. Ich werde Ihnen in Kürze eine Antwort geben.

    Wenn Sie in der Gaming-, Werbe- und AR/VR-Branche arbeiten möchten, sollten Sie ab heute Low-Poly-Modellierung lernen.

    7. Motivation und Lernen

    Die meisten Nachwuchskünstler fühlen sich deprimiert und brauchen Motivation und Inspiration von anderen talentierten Künstlern.

    Ich habe bereits eine geteilt beliebter 3D-Charakterkünstler Liste, die Sie mit erstaunlicher Kunst motivieren wird.

    Wenn Sie eine weiterführende Schulung benötigen, können Sie einige Premium-Ressourcen wie Flipped Normals, Gumroad, The Gnomon Workshop usw. nutzen.

    8. Jetzt liegt es an Ihnen

    Ich sage Ihnen bereits, dass Low-Poly-Modellierung anspruchsvoll ist. Sie sollten es also ohne Zeitverlust jetzt erlernen, um Ihre Jobchancen zu erhöhen.

    Wenn Sie einen Ihrer Künstlerfreunde kennen, der diesen Leitfaden benötigt, teilen Sie ihn mit.

    Teile den Beitrag, um mich zu ermutigen, einen neuen Beitrag zu schreiben

  • Was ist besser zu lernen – CGInspiringArtist

    Was ist besser zu lernen – CGInspiringArtist

     

    Maya und Cinema 4d sind beide großartige Software für Einsteiger.

    Maya ist für leistungsstarke Animationsfunktionen bekannt, während Cinema 4D für preisgekrönte Motion-Graphic-Software bekannt ist.

    Beide Softwareprodukte werden von Profis, großen Produktionshäusern und berühmten Studios weltweit verwendet.

    Heute teile ich einige Unterschiede zwischen Maya und Cinema 4D, die Sie jetzt kennen sollten.

    Lassen Sie uns über die Unterschiede sprechen.

    1. 3D-Modellierungswerkzeuge

    Maya ist ein komplettes 3D-Paket, insbesondere verfügt Maya über eine großartige 3D-Animationssoftware mit fortschrittlichen und benutzerfreundlichen Animationstools.

    Die meisten renommierten Animationsstudios empfehlen Autodesk Maya für Animationen, während Cinema 4d eine preisgekrönte Motion-Graphic-Software ist und einsteigerfreundlich und leicht zu erlernen ist.

    Autodesk Maya verfügt über fantastische Modellierungswerkzeuge. speziell für die Charaktermodellierung. Auch beim Modellieren ist Cinema 4D gut.

    Einige Modellierungsfunktionen von Cinema 4D sind parametrische Modellierung, zerstörungsfreier Workflow usw.

    Für die Charaktermodellierung können Sie Cinema 4d verlassen und Maya verwenden.

    Gewinner: Beide

    2. Texturierung

    Kino 4D verfügt über einen sehr leistungsstarken knotenbasierten Materialeditor. Es verfügt über einen leistungsstarken, flexiblen Material-Shader und eine leistungsstarke Layering-Option.

    Aber Maya verfügt über einen sehr fortschrittlichen knotenbasierten Materialeditor. Es verfügt über ein Advance Layering System, Substance Painter-Material integriert und vieles mehr.

    Gewinner: Cinema4D wegen BodyPaint 3D. Wenn wir Bodypaint 3d verlassen, gewinnt Maya

    3. Takelage

    Rigging in Maya viel einfacher als Cinema 4D. Maya verfügt über ein sehr fortschrittliches Rigging-Tool. Sie können auch Maya-Skripte verwenden, um das Rigging zu beschleunigen und Zeit zu sparen.

    Cinema 4d verfügt auch über gute Rigging-Tools, ist aber im Vergleich zu Maya-Rigging-Tools nicht leistungsstark.

    Gewinner: Maya

    4. 3D-Animation

    Autodesk Maya verfügt über sehr fortschrittliche Animationsfunktionen. Viele berühmte Animationsstudios verwenden und empfehlen Maya für Animationen.

    Cinema 4D eignet sich auch gut für Animationen und verfügt über sehr leistungsstarke Animationswerkzeuge wie prozedurale Animation, Dope Sheet, F-Kurven usw.

    Beispielsweise ist die Charakteranimation in Maya im Vergleich zu Cinema 4d sehr einfach.

    Sie können einen Blick auf die Animationsfunktionen von Maya und Cinema 4d werfen.

    Animationsfunktionen von Cinema 4d

    • Dope Sheet
    • F-Kurven
    • Bewegungsclips
    • Animationspunkte
    • Power Slider und HUD
    • Prozedurale Animation
    • Erweiterte Charakteranimation
    • Interaktions-Tag
    • Pose-Morph

    Maya-Animationsfunktion

    • Zwischengespeicherte Wiedergabe
    • Lesezeichen-Manager
    • Native Motion Library-Plugin
    • Zeiteditor
    • Geodätische Voxelbindung
    • Workflow für die Formerstellung
    • Parallel-Rig-Bewertung
    • Leistungserfassung

    Gewinner: Maya

    5. Bewegungsgrafik

    Maya ist der König der Animation, Cinema 4d ist der König der Motion Graphics. Cinema 4d verfügt über ein sehr leistungsstarkes Motion-Graphic-Toolset.

    Maya hat ein MASH-Tool für Bewegungsgrafiken und es ist gut, aber das Motion-Graphic-Tool MOGRAPH von Cinema 4d ist viel besser als das Maya-Mash-Tool.

    Maya verfügt auch über Motion-Graphic-Tools, diese sind jedoch im Vergleich zu Cinema 4D nicht leistungsstark.

    Gewinner: Cinema 4D

    6. Dynamik

    Für Dynamik gibt es keine bessere Software als Fähigkeiten. Maya und Cinema 4d sind beide gut für die Dynamik.

    Sie müssen nur verstehen, wie Dynamik funktioniert. Du brauchst einen sehr guten Lehrer, der dir Dynamik auf supereinfache Weise beibringt.

    7. Rendering-System

    Cinema 4D verfügt über die großartige Render-Engine Redshift. Redshift ist für realistisches Rendering bekannt. Es verfügt über eine großartige Funktion, um ein realistisches Ergebnis zu erzielen.

    Maya hat die Arnold Render Engine integriert, Arnold ist bekannt für superrealistisches Rendering. Arnold ist ein CPU-basiertes Rendering, sodass Arnold für jede andere Software schneller ist.

    Gewinner: Arnold, oh Entschuldigung, ich meine Maya

    8. Maya LT vs. Cinema 4d

    Maya LT ist ein sehr leichtes und erschwingliche 3D-Modellierungssoftware. Der Nachteil von Maya LT sind die eingeschränkten Funktionen.

    Wenn Sie Cinema 4d für Bewegungsgrafiken verwenden, vergessen Sie Maya Lt. Sie können Maya LT zum Erstellen verwenden Spielbereite 3D-Modelle.

    9. Preise

    Autodesk Maya Die Vollversion hat einen höheren Preis als C4D. Aber die Maya Lite-Version hat einen niedrigeren Preis als C4D. Wenn Sie also ein Gaming-Künstler sind,

    Wer braucht nicht das VFX-Tool Maya

    Wenn Maya Lt nicht Ihren Anforderungen entspricht, hat Than Maya einen höheren Preis Kino 4D.

    Gewinner: Kino 4D

    FAQ

    Ist Maya besser als Cinema 4d?

    Ja und nein? Lassen Sie mich erklären.

    Maya ist in Sachen Rigging und Animation besser als Cinema 4d, aber in Motion Graphics ist Maya nicht besser als Cinema 4d.

    Ist Cinema 4d schwer zu erlernen?

    Ein großes Nein. Cinema 4d ist sehr einfach zu erlernen und für Anfänger geeignet. Aber Übung ist notwendig.

    Ist Maya schwer zu lernen?

    Cinema 4d ist leicht zu erlernen, Maya ist also schwer zu erlernen.

    Nein, Maya ist auch leicht zu erlernen. Wenn Sie leidenschaftlich gerne 3D lernen, können Sie problemlos jede Software erlernen.

    Die Maya-Benutzeroberfläche ist für Anfänger etwas verwirrend. Daher müssen Sie zunächst verstehen, wie die Maya-Benutzeroberfläche funktioniert.

    Warum ist Maya so teuer?

    Ich sage dir schon, dass Maya so teuer ist, aber warum?

    Eigentlich ist Maya keine Software, sondern ein Komplettpaket mit tollen Modellierungswerkzeugen.

    Maya-Animationstools sind großartig, niemand kann Maya schlagen. Maya hat auch einige großartige Tools für Charakterkünstler, wie zum Beispiel XGEN.

    Maya wird in den meisten Studios weltweit verwendet, deshalb ist Maya so teuer.

    Welches ist das beste Maya LT oder Cinema 4d?

    Beide sind in ihrem Kontext gut. Maya LT ist ein Leichtgewicht mit begrenzten Funktionen. Für Bewegungsgrafiken ist Cinema 4d besser.

    Wer ist der Gewinner Cinema 4d oder Maya LT?

    Wenn es um Motion Graphics geht, ist Cinema 4d der Gewinner.

    Jetzt liegt es an Ihnen

    Maya ist für seine tollen Animationsfunktionen bekannt, während Cinema 4D für seine tollen Motion-Graphic-Funktionen beliebt ist.

    Kurz gesagt, Maya wird für Animationen und Cinema 4D für Motion Graphic verwendet. Beides entspricht dem Industriestandard. Die Wahl einer One-Software ist ziemlich schwierig.

    Ich habe die Verwendung von Maya für Animationen und C4D für Bewegungsgrafiken empfohlen. Für alle anderen 3D-Aufgaben wie z. B. Modellierung können Sie jeden von Maya oder Cinema 4D verwenden. Sie machen keinen großen Unterschied.

    Was Sie denken, können Sie im Kommentarbereich kommentieren.

    Welche Software Sie verwenden, würde ich gerne hören. Teilen Sie Ihre Gedanken im Kommentarbereich mit.

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